- Nowy
BS Toys, drewniana gra sportowa Owce vs Wilki
Darmowa dostawa od 199.99zł
Darmowa wysyłka Inpost Paczkomaty, przy zamówieniu za min. 199.99zł brutto.
Obowązuje dla metody wysyłki Inpost Paczkomaty.
Drewniana gra sportowa Owce vs Wilki
Zestaw to 19 krążków 4 x 4 x 1,5 cm, materiał: drewno.
Wiek: 3+
Cel gry
To gra w berka z wieloma różnymi wariantami. Skorzystaj z poniższych propozycji lub stwórz własne zasady!
Na początku rundy włóż do woreczka odpowiednią liczne owiec, wilków i pasterzy. Każdy losuje żeton aby zobaczyć kim jest.
Przy mniejszej liczbie graczy część owiec należy odłożyć:
- 12 graczy - odłóż jeden kolor
- 9 graczy - odłóż jeden kolor i wszystkie "1"
Liczenie owiec do 18 graczy
- Wilk i pasterz zdobywają punkty równe numerowi złapanej owcy (np. "4" = 4 punkty).
- Wilk i pasterz mają własne strefy na złapane owce.
- Złapana owca odpada i musi przejść do odpowiedniej strefy.
- Gra trwa aż wszystkie owce zostaną złapane.
- Zliczcie punkty aby sprawdzić kto wygrał: wilk czy pasterz.
Owce współpracujące do 19 graczy
- Owce mogą tworzyć łańcuchy (trzymając się za ręce lub łokcie) z owcami tego samego koloru.
- Łańcuch musi mieć kolejność 1-2-3-4.
- Wilk może złapać cały łańcuch ale nie pojedyncze owce.
- Jeśli trzymasz pasterza za rękę jesteś bezpieczny.
- Po złapaniu łańcuch się rozpada a wszyscy uciekają.
- Złapane owce przechodzą do różnych stref.
- Łańcuch 4 owiec w tym samym kolorze jest bezpieczny i nie można go złapać.
Koniec gry: gra trwa 5 minut. Owce wygrywają jeśli większość jest bezpieczna, w przeciwnym razie wygrywają wilki.
Nie dotknij pasterza 8 - 16 graczy
- Wilki próbują złapać wszystkich graczy z numerem 4.
- Jeśli wilk dotknie pasterza odpada.
- Złapany gracz zastyga i odpada.
- W trakcie gry owce i pasterz mogą wymieniać żetony by zmylić wilki.
- Po złapaniu nie wolno już wymieniać żetonów.
- Gra kończy się gdy wszystkie "4" zostaną złapane albo gdy oba wilki dotkną pasterza i odpadną.
Kolorowa akcja ratunkowa 8-16 graczy
- Gdy goniący dotknie uciekającego ten wykonuje ruch zgodny z numerem:
- 1= duży skok
- 2= obrót
- 3= krok w bok
- 4= dotykanie palcami podłoża
- Po wykonaniu ruchu gracz staje się goniącym.
- Gra trwa aż wszyscy zostaną złapani.
- Opcjonalnie: jeśli obaj gracze maja ten sam kolor, uciekający wykonuje podwójną liczbę ruchów.