• Goki
Dlaczego warto kupować u naskupować zabawki?
Zaufało nam już ponad 90 066 Klientów.
Oferujemy nie tylko idealnie dopasowany do potrzeb dziecka produkt, ale również doskonałą obsługę i wsparcie na każdym etapie zakupu.
Nasze produkty zostały dobrane na podstawie pedagogiki M. Montessori mówiącej o wspieraniu spontanicznej i twórczej aktywności dziecka, rozwijającej indywidualne cechy osobowościowe dziecka.
Sami jesteśmy rodzicami i wiemy jak ważny jest dobór zabawek dla dziecka.
Każdy produkt jest opisywany zgodnie z rzeczywistymi parametrami.
Każdy produkt ma wymagane atesty CE.
Każdy zakupiony produkt możesz oddać w ciągu 14 dni.
Każdy produkt ma Gwarancję Producenta.
Sklep prowadzimy już od 7 lat.
  • Skojarzanki - zabawka memo dla dzieci, pomoc Montessori
  • Skojarzanki - zabawka memo dla dzieci, pomoc Montessori
  • Skojarzanki - zabawka memo dla dzieci, pomoc Montessori
  • Skojarzanki - zabawka memo dla dzieci, pomoc Montessori
  • Skojarzanki - zabawka memo dla dzieci, pomoc Montessori

Skojarzanki - zabawka memo dla dzieci, pomoc Montessori

242.00 / 1szt.
In stock
Producent: Pilchr
Kod produktu: 257650
Seria: Memo
Opcje dostawy

Łatwy zwrot towaru

Kupuj i sprawdź spokojnie w domu. W ciągu 14 dni możesz zwrócić ten towar bez podania przyczyny.
Pokaż szczegóły
14 dni na zwrot
Najważniejsza jest Twoja satysfakcja z zakupów. Zamówione u nas produkty możesz zwrócić w ciągu 14 dni bez podania przyczyny.
Bez stresu i obaw
Dzięki integracji naszego sklepu z tanimi zwrotami Poczty Polskiej kupujesz bez stresu i obaw, że zwrot zakupionego towaru będzie problematyczny.
Prosty kreator zwrotów
Wszystkie zwroty w naszym sklepie obsługiwane są przez prosty kreator zwrotów, który daje możliwość odesłania do nas paczki zwrotnej.
PEŁEN OPIS

Skojarzanki - zabawka memo dla dzieci, pomoc Montessori

Metoda Montessori - zabawka sensoryczna – rozwijająca poznanie zmysłowe, służy pobudzaniu aktywności umysłowej.

Skojarzanki to 139 drewnianych płytek z wizerunkami ludzi, zwierząt, roślin czy przedmiotów. Można wśród nich znaleźć chłopczyka, dziewczynkę, mamę, tatę, babcię, a także elementy garderoby, naczynia czy budynki. Podczas zabawy dziecko poznaje i porządkuje otaczającą go rzeczywistość i uczy się ją opisywać.Zabawkę można wykorzystać na dziesiątki sposobów (m.in. jako memory, domino, lotto), a każda gra niesie ze sobą cały szereg korzyści dla najmłodszych.

Dzięki Skojarzankom dziecko:

  • rozwinie koncentrację
  • wyostrzy spostrzegawczość
  • nauczy się logicznego myślenia
  • wyćwiczy sprawność wypowiedzi i tworzenie pełnych zdań
  • rozwinie pamięć

Lista umiejętności, jakie dziecko zdobywa dzięki Skojarzankom, jest bardzo długa. Tak samo jak rodzaje gier, w które można zagrać przy wykorzystaniu tej zabawki. Dlatego tak chętnie używana jest przez nauczycieli w szkołach i przedszkolach oraz rodziców.

Zawartość:

  • 139 drewnianych płytek z obrazkami o wymiarach 40 x 40 mm, przedstawiającymi pojedyncze, realistyczne, bliskie dziecku obiekty przedstawiające:

Propozycje zabaw:

1. Karty do klasyfikacji
Zabawka doskonała do rozwijania klasyfikacji wg programów Pani Edyty Gruszczyk-Kolczyńskiej. Kształtuje tworzenie się pojęć, pomagająca dziecku porządkować i nazywać otaczającą go rzeczywistość. Płytki logiczne pozwalają na swobodne klasyfikowanie zgodnie z posiadanymi przez dziecko kompetencjami:

  • na poziomie różnicowania obiektów na poziomie par,
  • na poziomie łańcuszków (wielu par),
  • na poziomie kolekcji.

Ponadto zabawka rozwija koncentrację uwagi oraz stwarza możliwość spędzania wolnego czasu w ciekawy sposób.

2. Memory

Cele pedagogiczne:
Zabawa dydaktyczna rozwijająca pamięć bezpośrednią (świeżą), koncentrację uwagi oraz spostrzegawczość. Momory to doskonały pomysł na ciekawe i rozwijające dziecko spędzanie z nim wolnego czasu. Dodatkowym atutem jest okazja do rozwijania odporności emocjonalnej oraz umiejętności respektowania reguł i zasad.


Memory standardowe
Wybieramy płytki oznaczone niebieską kropką. Gra polegająca na znajdowaniu par takich samych obrazków. Płytki z obrazkami układa się odwrotnie, a następnie gracze w ustalonej kolejności odwracają   po dwa obrazki. Jeśli nie ma pary to odkłada się karty w te same miejsca, jeśli odnajdujemy parę to zabieramy płytki. Wygrywa ta osoba, która zdobędzie większą ilość par.


Memory - Tak samo jak ja

Gracze otrzymują takie same płytki - jeden układa swoje w dowolnej kolejności, a drugi musi zapamiętać kolejność. Następnie odwraca się karty i gracz obserwujący musi ułożyć płytki w tej samej kolejności.


Memory - Kto pierwszy znajdzie swoje pary
Wybieramy płytki z niebieską kropką. Dzielimy płytki na dwie grypy. W każdej grupie musi być jedna płytka z pary (tzn. w każdej grupie musi być po jednej biedronce, jednym słoniku, jednym jabłku itd.). Płytki z jednej grupy odwracamy obrazkami do dołu, a drugą grupę dzielimy równo między graczy. Gracze odkrywają swoje płytki i układają je przed sobą. Wybieramy gracza który ma zaczynać grę. Odkrywa jedną płytkę. Jeśli wśród swoich płytek ma pasującą płytkę do niej to odkłada parę na bok. Jeśli gracz nie odnalazł pary to odkłada płytkę na miejsce gdzie leżała wcześniej. W jednej kolejce można odkryć tylko jeden obrazek. Wygrywa ten gracz, który jako pierwszy znajdzie wszystkie swoje pary.

3. Domino
Płytki odwraca się ilustracjami do spodu i miesza. Następnie losuje się gracza rozpoczynającego. Gracze pobierają płytki poczynając od rozpoczynającego, zgodnie z ruchem wskazówek zegara, po jednej płytce nie pokazując ich pozostałym graczom. Płytki pozostające na stole to „talon”. Rozpoczynający wykłada płytkę. Kolejno gracze dokładają swoją płytkę. Płytki dokładane są tak, aby obrazki do siebie pasowały pod względem klasyfikacyjnym lub na zasadzie skojarzenia. Skojarzenia mogą być dowolne, ale dziecko musi potrafić je logicznie wytłumaczyć i opisać. Jeśli wybrana ze stolika płytka nie pasuje - gracz nie widzi żadnego powiązania z wyłożoną wcześniej płytką, to  zatrzymuje ją przy sobie i traci ruch. Wygrywa gracz, który jako pierwszy wyłoży wszystkie swoje płytki. Płytki można dokładać dowolnie tworząc wiele odnóg (max 4 odnogi od jednej plytki).
Różne przykłady skojarzeń:
np. jabłko może kojazyć się z:

  • innym owocem np. bananem (skojarzenie klasyfikacyjne),
  • warzywem, bo owoc i warzywo są do jedzenia,
  • koszykiem, bo babcia przynosi do domu jabłka w koszyku,
  • dziadkiem, bo on bardzo lubi jabłka.

inny przykład
np. samochód może kojarzyć się z:

  • innym pojazdem np. ciężarówką,
  • wózkiem dla lalki, bo on też ma koła,
  • tatą, bo lubi jeździć samochodem,
  • przedszkolem, bo mama codziennie rano wozi mnie samochodem do przedszkola.

jeszcze inny przykład
np. małpka może kojarzyć się z:

  • innym zwierzątkiem egzotycznym np. krokodylem,
  • krową, bo ona tez jest zwierzątkiem,
  • bananem, bo lubi go jeść,
  • rowerem, bo widziałem w cyrku jeżdżącą małpkę na rowerku.

4. Gra typu "lotto"
Ilość graczy od 2 do 4.
Wybieramy płytki z czerwoną kropką. Płytki wykładamy obrazkiem do dołu. Każdy z graczy wybiera sobie jedną tabliczkę z obrazkami (w przypadku 2 graczy wybierają po dwie, natomiast jeżeli jest 3 graczy jedną tabliczkęnależy odłożyć na bok). Wybieramy gracza który ma zaczynać grę. Odkrywa jedną płytkę. Jeśli obrazek na płytce odpowiada któremuś obrazkowi na jego tabliczce, to gracz kładzie tą płytkę na ten obrazek. Natomiast jeśli gracz nie odnalazł pary to odkłada płytkę na miejsce gdzie leżała wcześniej. W jednej kolejce można odkryć tylko jeden obrazek. Wygrywa ten gracz, który jako pierwszy znajdzie wszystkie obrazki na swojej tabliczce.

Parametry techniczne:
Wiek :
3-4 lata
,
5-6 lat

Opinie użytkowników
Zapytaj o produkt

Jeżeli powyższy opis jest dla Ciebie niewystarczający, prześlij nam swoje pytanie odnośnie tego produktu. Postaramy się odpowiedzieć tak szybko jak tylko będzie to możliwe.

Dane są przetwarzane zgodnie z polityką prywatności. Przesyłając je, akceptujesz jej postanowienia.

Pola oznaczone gwiazdką są wymagane
Strona korzysta z plików cookie w celu realizacji usług zgodnie z Polityką dotyczącą cookies. Możesz określić warunki przechowywania lub dostępu do cookie w Twojej przeglądarce.
Zamknij
pixel