Zapisz na liście zakupowej
Stwórz nową listę zakupową
Gra planszowa dla dzieci Tic Tac Toe - kółko krzyżyk

Gra planszowa dla dzieci Tic Tac Toe - kółko krzyżyk

Rozmiar
22,90 zł
brutto / szt.
Szybkie zakupy 1-Click(bez rejestracji)
Dostępny w 5 do 8 dni roboczych.
Dostępny w 5 do 8 dni roboczych.
14 dni na łatwy zwrot
Bezpieczne zakupy
Odroczone płatności. Kup teraz, zapłać za 30 dni, jeżeli nie zwrócisz
Kup teraz, zapłać później - 4 kroki
Przy wyborze formy płatności, wybierz PayPo.PayPo - kup teraz, zapłać za 30 dni
PayPo opłaci twój rachunek w sklepie.
Na stronie PayPo sprawdź swoje dane i podaj pesel.
Po otrzymaniu zakupów decydujesz co ci pasuje, a co nie. Możesz zwrócić część albo całość zamówienia - wtedy zmniejszy się też kwota do zapłaty PayPo.
W ciągu 30 dni od zakupu płacisz PayPo za swoje zakupy bez żadnych dodatkowych kosztów. Jeśli chcesz, rozkładasz swoją płatność na raty.

Gra planszowa dla dzieci Tic Tac Toe - kółko krzyżyk

Gra planszowa dla dzieci Tic Tac Toe - kółko krzyży to świetna gra dla całej rodziny. Gra logiczną przypominająca „kółko i krzyżyk”  - tym razem w niecodziennej wersji z udziałem piratów! Ciekawe, kto okaże się zwycięzcą tego zaciętego pojedynku? Czy będzie to majtek pokładowy z czerwoną chustką na szyi, czy krwawy kapitan w czarnym kapeluszu. Niezależnie od wyniku rozgrywki, gra i tak będzie emocjonująca! Połączenie drewna i metalu w grze magnetycznej Tic Tac Toe dało rewelacyjne efekty. 1. Pole gry wyznaczane zostaje przez 4 przecinające się linie: 2 pionowo i 2 poziomo, z których każda jest podzielona przez dwie prostopadłe do niej linie na trzy równe części. (W tym wypadku plansza wystarczy - nie trzeba rysować jej na kartce).
2. Na poszczególnych polach wyznaczonych przez tę figurę (gdyby wpisać ją w kwadrat, pojedynczym polem byłby kwadrat o krawędzi 1/3 kwadratu opisanego) gracze stawiają na przemian żabkę i królewnę.
3. Gdy któryś z graczy stworzy linię 3 żabek lub 3 królewien, zostaje zwycięzcą. Gdy wszystkie pola są zajęte i nie zostaje utworzona linia, gra kończy się remisem.
Przy odpowiednio dobrze grających graczach zawsze skończy się remisem. Osoba, która rozpoczyna grę, ma przewagę ruchu, więc łatwiej jest jej wygrać. Osoba rozpoczynająca jako druga łatwo może jednak doprowadzić do remisu:

Gra jest przede wszystkim grą logiczną i taktyczną, aby wygrać trzeba podejmować właściwe decyzje, wykonywać właściwe ruchy i obserwować. Gra uczy koncentracji, logicznego myślenia oraz dostarcza świetnej zabawy.

Podstawowe korzyści

  • rozwój logiki
  • rozwój koncentracji
  • rozwój strategicznego myślenia
  • wsparcie relacji międzyludzkich
  • dobra zabawa

Dane techniczne

Wymiary: 10 x 10 x 2 cm Wiek: 4+ Dla dwóch graczy.

Symbol
2435
Kod producenta
4020972024350
Gwarancja
Stan
New
custom_label_4
szpiegomat
Potrzebujesz pomocy? Masz pytania?Zadaj pytanie a my odpowiemy niezwłocznie, najciekawsze pytania i odpowiedzi publikując dla innych.
Zapytaj o produkt
Jeżeli powyższy opis jest dla Ciebie niewystarczający, prześlij nam swoje pytanie odnośnie tego produktu. Postaramy się odpowiedzieć tak szybko jak tylko będzie to możliwe. Dane są przetwarzane zgodnie z polityką prywatności. Przesyłając je, akceptujesz jej postanowienia.
pixel